【議論】しんごろいど「ユーザーはもっと個体値を活かしてくれるとおもってたんですが…w」⇐これさぁ・・・
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1529292419/
- 716: 名無しさん 2018/06/18(月) 17:43:11.37
- しんごろいど「ユーザーはもっと個体値を活かしてくれるとおもってたんですが…w」
- 730: 名無しさん 2018/06/18(月) 17:45:43.08
- >>716
攻↓オルエンの活かし方教えろや - 733: 名無しさん 2018/06/18(月) 17:46:41.42
- >>730
引き戻し素材に慣れちまうんだ! - 735: 名無しさん 2018/06/18(月) 17:46:58.19
- >>730
ダイム捨ててブレードかなあ - 738: 名無しさん 2018/06/18(月) 17:48:14.79
- >>730
素材…ですかねぇ… - 742: 名無しさん 2018/06/18(月) 17:49:03.54
- >>730
まあ、うん、ブレードで。高速青騎馬魔と言うオンリーワン性能生かしてこうぜ(震え声 - 717: 名無しさん 2018/06/18(月) 17:43:36.04
- このゲーム使えないキャラなんてほぼいないからな
激化と殺しで倒せない敵いないし - 723: 名無しさん 2018/06/18(月) 17:44:11.46
- 流石に当たりハズレで6(7)の攻撃力の差がつくとかは異常すぎるとは思う
- 758: 名無しさん 2018/06/18(月) 17:53:37.79
- >>723
本当におかしいよな、攻撃が6違えばもう別キャラだからね
速さも同キャラで追撃されるのも複雑な気分だ - 729: 名無しさん 2018/06/18(月) 17:45:37.95
- 個体値云々は開発者が皆H↓攻↑使ってる時点で決着付いてるしな
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