【回顧】初期戦禍ってどんな感じだったっけ?⇐ひたすら●●を聞くだけだったぞwww
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- 124: 名無しさん 2018/03/17(土) 17:55:32.76
- 初期戦禍はどんなだったか忘れた
- 128: 名無しさん 2018/03/17(土) 17:56:36.17
- >>124
マニキを酷使して「つまん…ないの…」を120回聞く忍耐力のテストだったよ - 132: 名無しさん 2018/03/17(土) 17:57:08.39
>>124
つまんない….と奥義の鼓動だぞ。
- 137: 名無しさん 2018/03/17(土) 17:58:16.75
>>124
ルナ7戦以外スコア低すぎて7戦一択
ボナキャラステ盛りなし
全滅したら敵全員復活
毎日のスコアボーナスなしパッと思いついただけでもこれだけのキツさ
他なんか改善されたところあったっけ- 134: 名無しさん 2018/03/17(土) 17:57:29.93
- 初期戦渦ってそんなムズかった記憶がない
遠反剣とヤクザ受けさえいれば余裕だったような
むしろ第二回の方が道中マップだるかったってのを凄く覚えてる - 136: 名無しさん 2018/03/17(土) 17:57:50.07
- 初代の連戦は手動でやってたからよく覚えてる
ヴェロニカをマニキで叩き切るやつだ - 138: 名無しさん 2018/03/17(土) 17:58:28.16
- ミルラです
初回戦禍の曲がFEHオリジナルだと思ってました - 140: 名無しさん 2018/03/17(土) 17:59:22.03
- ごめん嘘ついた
120回なんかじゃなかったわ
140回だ - 145: 名無しさん 2018/03/17(土) 18:00:32.49
ルナ7戦以外価値がないレベルのハードとのポイント差
全滅したら敵は復活する
糞マップ多い
一日二回のポイント三倍なし
ボーナスキャラのステボーナスなし
速度評価今より厳しめ初回戦渦を受けて騎馬パデビューしました
- 154: 名無しさん 2018/03/17(土) 18:02:47.83
- >>145
騎馬は騎馬で段々畑が鬼門だったしなー
今思えばよく完走したわあんな糞イベ - 146: 名無しさん 2018/03/17(土) 18:01:07.50
- 初回戦禍は鬼畜仕様だったからな