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【飛空城】飛空城ってフェーちゃんねるで叩かれてるが、〇〇出るまではおおむね好評だったよな⇒わかるwww

   

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617: 名無しさん 2019/03/12(火) 07:28:41.73
飛空城ってフェーちゃんねるでくそ叩かれてたけど祝福出る前まではおおむね好評だったよな
624: 名無しさん 2019/03/12(火) 07:39:01.04
>>617
実際楽しんでたわ
今より札束要素も薄かったしな
まあ知↓でも廃に嫌われたらそれはそれで運営としては困るだろうから取り入れたんだろうけど
625: 名無しさん 2019/03/12(火) 07:39:38.04
>>617
そりゃな
自由に出来るのと縛り強要されるんじゃ
648: 名無しさん 2019/03/12(火) 07:54:30.17
>>617
概ね好評だったけど
これじゃ収益上がらなくね?って心配してる人もいて
お漏らし祝福でまあ仕方ないねになってから
計算方法が2枠使うの前提で文句ばっかになった
622: 名無しさん 2019/03/12(火) 07:36:34.84
なんでもかんでも縛鎖だの祝福だの過去の産物くっ付けたがる貧乏性はなんとかして欲しい所
これ入れると有利!これ使うとお得!みたいな押し付けがましいのもユーザー縛るストレス原だけなのも気付いて欲しい
ラピュタ自体は投票対戦とかに比べれば改善の余地かなりあるから期待はしてるんだけど
626: 名無しさん 2019/03/12(火) 07:43:03.52
もう祝福は諦めたから対戦券10くらい配って完全に好きな時にやらせてくれや
プレイ報酬も闘技場形式でな
652: 名無しさん 2019/03/12(火) 07:56:20.56
>>626
俺はもっとやりたいから
その形式なら20は欲しい
628: 名無しさん 2019/03/12(火) 07:45:11.04
害悪キャラ増えた今でも一番のコンテンツだと思ってる
だからこそ祝福だけはほんともったいなかった
光の王は出現時のスレはちょっと面白かったけど
634: 名無しさん 2019/03/12(火) 07:49:56.81
祝福システムだけは2年通して面白く機能した場面が全然思いつかない
デザインとしてはキャラ選択の自由度を下げることで相対的に難度上げたりリソース管理要素増やしたかったんだろうけど
でもまあガチャは回るようになったのかな
645: 名無しさん 2019/03/12(火) 07:53:35.34
何でもあり的な自由度ってのはゲームデザイン的に良く働く事が少ないと思ってるから制限が付くのは別に気にしないかな
闘技場もスコア取ったら好きなPTで適度に腕試ししてるし

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