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【疑問】基準値を1凸した時に何処が上がるかって何か法則あるの?⇐●●順だぞw

   

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478: 名無しさん 2019/03/09(土) 17:09:15.75
大英雄10凸して思ったのは個体値選べないのはつらい
個体値の仕様も大分楽になった今尚更
11凸で個体値選べるようにしてくれませんかね
488: 名無しさん 2019/03/09(土) 17:10:27.43
>>478
1凸した時に攻と速さ+2されればワンチャンあるから…
507: 名無しさん 2019/03/09(土) 17:15:01.89
基準値を1凸した時に何処が上がるかって何か法則あんのかね
517: 名無しさん 2019/03/09(土) 17:17:25.50
>>507
多分初期値で1番高いステから順に選択されるいつものやつだよ
524: 名無しさん 2019/03/09(土) 17:19:31.40
>>517
あ、そうなんか
じゃあHP攻撃速さ+2か
悪くないな
545: 名無しさん 2019/03/09(土) 17:21:57.32
>>524
キャラによっては攻と速上がらないやつもいるぞ
ほとんどいないけどな
571: 名無しさん 2019/03/09(土) 17:27:22.51
>>524
それだと攻撃が1多いな
ルドガーで例えると上から高い順にHP速さ攻撃の3つがそれぞれ1ずつ、後はいつもの限凸の流れでHPと速さがさらに1ずつ加わるのが1凸目だ
541: 名無しさん 2019/03/09(土) 17:21:34.30
攻撃速さ両方上げたいキャラとか守備魔防高いキャラは基準値凸が1番強かったりするんだけど思いのほか基準値凸してるの見ない
558: 名無しさん 2019/03/09(土) 17:24:07.50
>>541
攻速上げたいキャラって結局速↑が一番いいオチになりそう
527: 名無しさん 2019/03/09(土) 17:19:53.47
攻撃は+1だろ

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