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【不満】飛空城、編成に応じて最大獲得レートが変わるみたいだぞ←ボナキャラもめんどくせぇ、、、

   

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559: 名無しさん 2018/11/09(金) 16:05:32.00
攻撃部隊で生存していた人数に応じてレートが上昇する
ふーん
571: 名無しさん 2018/11/09(金) 16:07:25.04
>>559
やっぱり凸キャラ並べて生存率高めたほうがいいよね
566: 名無しさん 2018/11/09(金) 16:06:37.53
これもまた総合値でレート上位決まるの?
なら闘技場と同じで適当にやるわ
そう出ないなら少し真面目にやる
580: 名無しさん 2018/11/09(金) 16:08:37.61
まだ触れないが
まさかまた査定ブレムってことだけはないよな?
あくまでこっちの生き残り人数に応じた報酬変動ってだけだよな
591: 名無しさん 2018/11/09(金) 16:12:02.96
>>580
編成に応じて最大獲得レートが変わるとよ
ナンノコトカナァ
597: 名無しさん 2018/11/09(金) 16:13:35.71
>>591
はああああああ??マジか?
もうやる前からテンションだださがり
586: 名無しさん 2018/11/09(金) 16:09:38.05
やっぱりボナキャラも死んだら駄目なのかよ…そこはレート下げるなよ
595: 名無しさん 2018/11/09(金) 16:13:00.49
ボナキャラもめんどくせぇなぁこれ
所詮闘技場だわ
618: 名無しさん 2018/11/09(金) 16:16:33.56
レート上げるのはボナキャラ入れる以外手段ない感じ?
620: 名無しさん 2018/11/09(金) 16:16:54.52
査定は関係ないか?
ボナキャラと生存の有無かねこれ
628: 名無しさん 2018/11/09(金) 16:18:16.18
>>620
生存評価20×4&ボナキャラ出撃20の100
635: 名無しさん 2018/11/09(金) 16:19:15.58
>>628
やっぱ生存評価あるのか
レート制だしガチでやってる奴は禿げ上がりそうだな

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