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【議論】近反するなら攻↓速↑ヴェロニカありなんじゃないかと迷ってる⇒ヴェロニカに近反とか流石に冗談だろ?wwwww

   

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327: 名無しさん 2018/08/23(木) 19:28:15.62
近反するならギリギリラインの耐久下げたくないし真面目に攻↓速↑ヴェロニカありなんじゃないかと迷ってる
多分近反して助かるシーンより火力なくて無くシーンの方が多そうだけど
336: 名無しさん 2018/08/23(木) 19:29:19.82
>>327
ヴェロニカで近反とか阿保だろう
339: 名無しさん 2018/08/23(木) 19:29:32.41
ヴェロニカに近反とか流石に冗談だろ?
343: 名無しさん 2018/08/23(木) 19:30:40.80
>>339
バジル信者やろうね
374: 名無しさん 2018/08/23(木) 19:34:54.93
>>343
別に付けてもいいと思うが?
ただ無凸なら他の方がいいと思うけど
350: 名無しさん 2018/08/23(木) 19:31:27.99
えっ近反ヴェロニカそんなにアホビルドなん?別に放り込んで放置するわけでもなし、一発耐えれるしそんなに悪くないと思ってたけど
366: 名無しさん 2018/08/23(木) 19:33:51.86
>>350
杖のくせにわりと守備高いしな
379: 名無しさん 2018/08/23(木) 19:35:30.26
>>350
いやだから
反撃許さず一方的に殴れるのが強みなのになんでわざわざ受けるのか
388: 名無しさん 2018/08/23(木) 19:37:48.04
>>379
闘技場ボナキャラ前提の発想ではあるけど一人殴った後うまくやれば返しでもう一人持っていけるの普通に便利じゃない?
普段使いなら引き戻せば済む話っていうのに異論はない
423: 名無しさん 2018/08/23(木) 19:44:30.68
>>388
間接騎馬でこちらから切り込んで敵を仕留めきれない、ないし次ターンで反撃を受けるシチュエーション想定すること自体論外だと思う
そんな事態に陥ってる時点で悪手

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